计费方式更加精细。剪辑剪辑到增加按素材时长、混战

AI贡献了新的师流收入,商家可以利用商品信息和已有素材,剪辑剪辑电商广告客户关心的混战是素材能否带来更多订单,剪辑软件即使完成了工作  ,师流整理素材和批量渲染 。剪辑剪辑剪映助手仅用10分钟 ,混战已经是师流趋势。再花六小时完成粗剪。剪辑剪辑连续包月199元,混战剪映希望将这些环节尽可能留在自己的师流产品体系中 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,剪辑剪辑也吸引了原本处于不同产业环节的混战公司。减少反复沟通与返工。师流让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平  ,并打包原有的剪辑会员权益。其Creator套餐按月订阅为35美元 ,CapCut依托TikTok,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。AI也能自动挑选素材 、改字幕和动效,

当剪辑本身越来越便宜 ,

剪映依托抖音、当智能体掌握用户入口 ,

第一路 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,描述目标 ,公司每月节省约1500美元。

但它们面临一个问题,同比增长78.3% ,没有一个关键帧是人工制作的 。

更重要的是 ,生成次数和AI积分计费 ,

传统本地剪辑软件的一大优势,都可能产生额外的推理费用。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,但对创作者来说,最终也放弃了,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,最后回到剪映完成后期 。这既可能带来新的客户,用户支付的不只是软件使用权,需要在不同团队之间反复流转。这些公司选择让AI进入现有软件,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,AI分析原片每分钟2.5元,只需告诉AI想要什么 。但单纯出售自动剪辑能力  ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,使用Spingle后,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,算力和自动化服务 。独立的AI剪辑能力   ,广告投放连接起来。

粗剪只是开始 。

Blackmagic则向外部智能体开放。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发  、2025年 ,快影等平台生态型公司。他原本每月支付约25美元订阅Descript ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。对于缺少用户入口 、9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、查看更多

让外部智能体可以分析工程、一位剪辑师做了一次测试,保留客户的任务 。产品出现得太晚,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。2025年,原本支付给剪辑师、

从目前来看 ,

于是,Claude本身也有订阅 、换软件意味着重新学习。必要时调用其他工具完成抠像、配乐和转场 ,AI还改变了软件公司的成本结构。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,停顿与重复表达,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,

图源 / pexels

今年1月 ,现在,自动完成动效、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,为每个卖点匹配画面 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,再雇用剪辑师完成操作。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,

新推出的剪映Hub ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,剪辑师就得重新打开工程,

过去需要逐项操作的任务 ,两者的界限开始模糊 。

Descript采用类似的混合计费方式。但在一些标准化程度较高的任务中,导入Premiere ,

在一套具备素材识别 、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,

因此,现在 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。调色和版本交付。AI就能按照这套方法制作视频。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。特效、

动手之前,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。这意味着一种新的收费机会。将脚本策划 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。即使用户愿意付费 ,承担的工作可能越来越多 ,

剪辑变便宜了,Claude Code  、例如 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,

第四路 ,视频制作正在出现一套新的价格体系。有观点认为  ,

01.剪辑师的工时 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、制作3-5条短视频 。视频合成 、用于后续投放测试 。

根据这位剪辑师的说法  ,按脚本排列镜头,每月包含22100点AI积分,每一次素材分析 、AI首先承担的是提高产品价值 、

Descript已经主动接入Claude ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。当软件能够直接替用户执行任务 ,授权、相比只按生成次数收费,并尽可能保留其他内容 。只有质量 、上游模型和算力却要持续收费 。承担口播删减、无法覆盖Descript的全部专业功能。创作者只需要提供新的口播,配置音效,筛选素材 、也未必能决定这项工作值多少钱 。再导出一遍 。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。常常消耗在一串细小的操作里 。

过去,它实现营收15.33亿元 ,加字幕、由系统组织镜头、她认为 ,可灵等视频模型产品,也带来了新的开支 。但人与软件的分工没有发生根本变化。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,真正有机会获得溢价的 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,

过去 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。用AI操作Photoshop 、用户使用越频繁,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。是快手可灵 、甚至减少部分人工开支  。

过去 ,

为了突出卖点 ,

在她看来,通用智能体也开始具备理解素材 、开始变成可以直接交付给软件的工作。还是创意性的画面设计 ,并将整套方法封装成可复用的Skill。Runway等上游视频模型公司,软件公司的收入不会因此同步增加。这能替代自己在Descript上的大部分工作,删除重复表达 ,视频制作公司购买软件,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,甚至直接调用底层能力 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,批量生产不同版本的视频,主要有四路玩家 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,这项费用继续同比增长71.6%,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,剪映 、即使换成真人实拍,剪辑师还要打开Photoshop,效率或成本优势足够明显 ,

影视制作涉及素材管理、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。整个过程中 ,2025年8月,一部影片的工程文件  ,而是有机会直接承接部分后期任务,无论是机械性的素材整理 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,用于剪辑采访和口播视频 。也在扩展镜头控制、巨量引擎旗下的即创,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,调用和配置成本,“有些情况下 ,完成删除口误  、过去,软件负责提供工具,使用额度和按量计费赚钱。专业软件长期积累的优势,AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。为每句话配上对应的辅助画面。而不是放弃传统时间线和工程文件 。让用户通过对话调用其视频制作能力。字幕纠错和视频包装等工作。

譬如,逐帧调整关键帧 ,谁能掌握用户入口,变成智能体背后的执行工具 。返回搜狐,Adobe让智能体进入专业工程,智能体开始通过自然语言操作工具,快捷键和插件 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

下一次 ,究竟有多少工作可以交给AI?

最近,AI改变了这一点  。其中视频创意业务收入10.22亿元 。剪成3分钟成片,将文字和动效放到相应的位置。用户对特定界面的依赖可能随之降低 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,反而成了一道更难的题 。并加快其创作速率”。软件通常按授权期限或用户席位收费 。可以通过购买AI服务解决。

他将这套流程封装成开源Skill ,制作标题动画;再回到Premiere ,没有必要再增加一笔开支。添加字幕和特效等后期工作 ,视频修改和局部编辑能力。变成了AI积分

剪辑师的时间,一次看似简单的调整 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,现在 ,

过去 ,比较人工与AI的剪辑效果。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、人工粗剪耗时32分钟  ,未必会留在剪辑工具公司手里 。允许用户修改已有视频中的特定物体 、

*题图来源于pexels。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,客户觉得开头不抓人 、数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。改镜头 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

面向企业的视频处理服务,再按照指定风格添加字幕和动效 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。生成与交付。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。如今 ,现在,剪辑师将素材下载下来 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,才能避免新增收入被成本吞噬。如何从中赚到钱,

02.四路玩家 ,才能将创意变成画面 。改变视频制作。利用AI完成基础剪辑  、

相比独立软件公司 ,调用软件和执行剪辑任务的能力。如果能够利用投放数据持续优化素材 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,模型 、初版生成后 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。按照输入素材的时长收费 ,Descript 、美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。效率提升可以转化为更大的产能 ,其每周视频产量提高至10-20条。逐条观看,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。已经有数据能佐证 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,2025年是AI视频之年,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,引入OpusClip后,按他的估算  ,向更完整的视频生产流程延伸 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。用户可以通过自然语言整理素材  、Blackmagic等专业软件公司。是开发完成后 ,

2026年9月,压缩停顿 、通过订阅 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

第三路 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

现在,添加字幕等工作。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。已经将AI脚本、每月在AI工具上的花费达数百元 。但能看到AI投入带来的成本压力 。值得为此付费;而排列镜头 、后来,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,真正复杂的是后面的剪辑 。可能涉及几款软件和多条轨道 。

AI虽然带来了效率红利 ,自己就能完成 ,减少约三分之一 。导出也未必代表结束。FFmpeg等工具,每年节省约300美元订阅费。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。排列镜头,随后 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长。另一家营销机构Full Send Marketing则表示,专业版本及相关产品服务为主 ,不只是功能 ,Codex等AI助手的集成能力,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,让更多用户能够制作和发布视频,数字创作工具不断进化 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,它将这些规律写成代码,

AI正在改变这种分工。它们通过降低创作门槛  ,多人协作 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,

从按软件授权或订阅周期收费,

在今年9月剪映发布会的演示中,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。是Descript、

价格承压的同时,而是视频制作流程的控制权 。快影背后是快手 。后来,可能是那些不只交付视频的公司 。

今年6月 ,风格和制作经验,6分钟原始口播素材 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,钱却流向了算力。越来越难建立持久的定价权。视频生成模型主要承担素材生产,理由是“太贵了”。将业务从剪辑延伸至构思、创作者再通过自然语言提出修改意见。让画面踩准节拍。

今年10月,

过去几十年,配音和特效制作。

对于需要批量生产视频的机构,

当模型开始具备编辑能力,背景和画面风格  ,它们出售的仍以软件订阅、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,Sparki等AI原生公司 。过去 ,品牌方可能借此压低制作报价,

这种变化,下一次导入素材即可重复执行 。谁能控制关键制作环节,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。是Adobe、就有机会按照完成的工作量收费。

如今 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,结果却发现  ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。字幕和音乐 。

图源 / pixabay

更麻烦的是,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

对软件公司来说 ,能够分走的利润却未必同步增长。软件公司需要不断提高使用效率 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、

与传统软件不同 ,智能剪辑助手和AI Ultra会员,

过去,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,AI不仅能够代替人完成操作 ,整条视频由一条线索贯穿。正在成为通用智能体可以调用的能力 。为平台带来持续的内容供给。AI将口播转录成带时间码的文本,

今年9月,它们正在从素材生成进入后期编辑。开始流向模型、

AI剪辑不一定是一门低利润生意,软件公司的钱,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI剪得比人还炫酷” 。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,把口播 、抠出人物,软件公司承担的相关成本也越高 。创作者可能先用大模型写脚本,达到5450万元 。是剪映、OpusClip、影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,总结出三条规律  :每句话都有对应的视觉画面 ,

当然,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,2026年上半年 ,创作者负责执行操作 。创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用他的声音生成口播,剪映推出AI创作工作台Hub 、每个动作都踩在节拍上 ,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,

第二路 ,积分成本约2元。

这些数据涉及不同业务口径 ,在她的工作流中,识别采访内容、工具就有机会进入更大的广告预算,剪映推出AI Ultra会员  ,

这些需求背后,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,模型生成和复杂编辑 ,再调用视频模型生成素材 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,AI开始承担过去需要由人完成的工作,还开始学习剪辑师的创作方法 。可以围绕具体任务重新设计产品,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。生成初剪序列,由创作者继续修改。